El segundo nivel comienza presentándonos el marco de referencia a tener en cuenta en la creación de nuestra Gamificación : Mecánicas, Dinámicas y Estética.
OBJETIVO 1
Pero nuestro primer objetivo es un análisis de las DINÁMICAS de la Gamificación. Por eso he decidido hacer un pequeño mapa conceptual tras haber visionado el vídeo de S. Prietbatsch: Building the game layer on top of the world.
SUPERADO
OBJETIVO 2
Tras el análisis de las dinámicas llegó el turno de la MOTIVACIÓN, el motor de todo proyecto gamificado. Así que he intentado relacionar mi futuro proyecto con los diferentes modelos.
SUPERADO
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